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开心农场:“偷菜”吸到第一桶金(3)

时间:2009-09-04 14:58来源:中青在线 作者:赵路 点击:

  此外,作为网游的新生一代,社交类游戏红火的持续性也被怀疑。“和很多大型游戏不一样的是,社交类游戏往往比较简单,玩家很容易厌倦。”有十年“网龄”玩家王力成表示:“另外,大型网游几乎所有的玩家都是付费的,而社交类游戏以免费玩家居多,他们能不能为开发商带来利润也是个问题。”

  徐城表示,作为社交类游戏的开发者:“好的点子最重要。我们现在开发另一款游戏,希望也能像开心农场一样获得成功。”他说。

  记者手记

  开心容易,一直开心就难喽

  “开心农场的成功,开创了网络游戏盈利的新模式。”一位资深游戏开发人士评价。“过去开发一款网游,动辄耗资数千万元,开发周期长大数年,风险也比较大;而开心农场却证明,少量资金加上创意,也可以取得成功。”

  据媒体报道,为了开发大型网游《魔兽世界》,美国著名游戏公司“暴雪”的170多个软件工程师忙活了4年,开发投入超过了4000万美金;相比之下,几个“80后”在租来的办公室里,只用了几个月时间就捣鼓出“开心农场”,成本不足十万,却已经拿来和魔兽世界做比较——这无疑是一场“平民”的胜利。

  “平民”们如此成功,国内著名网络社交平台纷纷向他们开放。目前,包括QQ空间、校内网、开心网、人人网在内的网络社交平台开通了社交类游戏功能,与这些小公司分一杯羹。也因为“开心农场”们的出现,这些社交平台也一举解决了困扰他们多年的赢利难题——此前,它们一直处于叫好不叫座的境地,一度被认为“最终会垮掉”。

  不过,在鲜花与掌声面前,“平民”们也不能过于沾沾自喜。在“开心农场”、“抢车位”等新贵崛起的同时,许多曾经风靡的社交类游戏相应陷入了低迷。

  “社交类游戏最大的瓶颈,永远都是一个好的点子。”五分钟的徐城如是说。比起追问“开心农场”们还要火多久,我们不如去探询如何让“平民”们在掘得第一桶金后,依旧充满激情,依旧饱含幻想。

  这才是一个真正的游戏开发者应该做的。

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