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开心农场:“偷菜”吸到第一桶金(2)

时间:2009-09-04 14:58来源:中青在线 作者:赵路 点击:

  前三年,“五分钟”默默无闻。他们推出过三款小游戏,分别为棋牌类游戏“疯狂皇后”,拼图类游戏“爱拼才会赢”,竞技类游戏“赛车总动员”。可是,都没能红起来。

  “公司的财政压力不小。我们不断向家里借钱,一个个都成了负翁。更糟糕的是,由于一直没法做出叫得响的产品,大家的士气很低落。”

  进退维谷之际,“开心农场”问世了。2008年11月,开心农场首先在校内网上线,仅一个星期就排到了前10名;2008年底,“开心农场”用户数达到10万,2009年元旦前后突破了100万。“五分钟”的另一位创始人、公司CEO郜韶飞表示,目前游戏活跃玩家达到1600万,是当红网游《魔兽世界》的3倍。

  游戏人气猛增,也令五分钟一举摆脱困境。和其他社交类游戏一样,开心农场通过出售虚拟道具收费。“我们推出化肥道具的第一天就收到了8000元。”郜韶飞说,当时最火的扑克类社区游戏,道具日销售最高也只是2000元。

  不过,对于最新的销售数字,公司并不愿意透露。“这是个秘密。”郜韶飞表示,“不过可以这么说,目前公司的盈利,已经足够支持我们团队的运作与发展了。”

  据杭州一家游戏公司的负责人估计,“五分钟”的今年的盈利将在300万元左右。“这批年轻人掘到了第一桶金。”他说。

  “开心农场”的隐忧 偷菜还能火多久

  近日公布的腾讯半年报显示,截至6月底,旗下QQ空间的活跃用户数已达2.28亿,较上一季度增加25%。正是QQ空间、校内网、51.com这样的成熟平台,给了“开心农场”们直面亿万网民的机会。据记者统计,目前QQ空间拥有“开心农场”、“抢车位”、“好友买卖”等11款社交类游戏,而校内网上的社交类游戏更是多达上百款。

  腾讯半年报显示,二季度公司“互联网增值服务”收入约6.65亿元,较上猛增147%。“受惠于(QQ空间)增加用户参与度及加强商业化的新应用程式的推出。”腾讯在报表中表示。由于社交类游戏的收入一般由游戏开发商和平台提供商五五分成,开心农场们从中获得了丰厚的收益。

  不过,对于社交类游戏的前景,也有不少业内人士持怀疑态度。今年7月24日,启明创投董事总经理甘剑平明确表示,社交类游戏目前虽然发展迅速,但存在容易被模仿、生命周期短的问题。“因此我至今没有对其进行投资。”甘剑平说。

  “开心农场是一款世界性的游戏,同时也是一款被拷贝很多的游戏。”在接受记者采访时,徐城并不否认开心农场面临的瓶颈。“光我们已经发现的山寨版开心农场就有20多款,有些将我们的游戏客户端稍作修改,就拿去用了。”

  记者发现,校内网排行前10的游戏中,就有“开心农场”“阳光牧场”、“开心农民”3款类似的游戏。截至昨天,它们的日活跃用户数分别为369万人、163万人、123万人。

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