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中国网游180亿蛋糕如何切(2)

时间:2009-08-02 22:19来源:浙江在线 作者:-1 点击:

  启示:中国网游应该走自主开发路

  “国内的代理公司运营国外的游戏,两者在地域、文化、观念上都有差异,产生摩擦再所难免。魔兽事件更让我们看清了代理国外游戏的弊端,进而加速了网游的国产化。”他说。

  “代理游戏的两难困局是:如果代理的是一个烂游戏,就没钱赚;如果是好游戏,市场培养起来后,再续签可能就要面临天价。”金山软件董事长兼CEO求伯君也认为,代理游戏往往是为他人做嫁衣。“坚持自主研发才是让公司不受制于人的上策。”

  其实,近年来中国网络游戏公司在自主开发方面已经取得了长足的进步。在最近举行的第七届CJ高峰论坛上,国家新闻出版总署副署长孙寿山表示,2008年我国自主研发的网络游戏实际销售收入达110.1亿元,已经占到整个网游市场的60%.

  “截至2008年年底,我国网游研发公司达到了131家,研发专业人员24768名,自主研发网络游戏达到286款,较2007年增长了14.4%.此外,民族网游还开始大量出口海外,涉及北美、欧洲、日本、韩国、东南亚在内40多个国家和地区,2008年实现销售收入7000多万美元,比2007年增长28.6%.”孙寿山说。

  “开发一款成熟的网游,动辄需要数千万元的投入,且资金的回笼时间较长。以往国内游戏公司规模较小,资金实力不够,所以只能选择代理别人的游戏。但是,经过多年的发展,国内游戏公司的实力已今非昔比,在游戏自主开发方面也舍得投入了。所以我认为在未来的几年中,网络游戏国产化仍将是大趋势。”杭州桌游世界公司负责人表示。

  记者手记

  十年网游去向何方

  “贾君鹏,你妈妈喊你回家吃饭。”几个月前,很难有人想到,这句话会红透网络。可是,就是这么一句看似不经意的话,却在几天内引来了几十万条的回复和上百万条的点击。

  显然,“贾君鹏”因为魔兽而红。更确切的,“贾君鹏”因为魔兽的停服而红。如今,“贾君鹏”回家了,但代理更换、经济纠纷、玩家维权、央视报道、社会讨论……几十天中,“魔兽事件”从几家公司的谈判桌上扩散开去,并迅速升级为产业焦点、乃至社会事件。这是为什么?

  近日,在第七届中国网游高峰论坛上,新闻出版总署数字出版司副司长寇晓伟站在台前,展示了自己亲手签署的首张网游批文——同意《传奇》正式出版运营的函件。

  “中国网游十年的历史中,这肯定是第一号纪念品。……我现在拿出这个礼物,赠送给我们这个产业。”寇晓伟表示。

  可能寇司长自己也没有想到,他十年前的这一笔,为一个产业开启了大门。根据出版总署今年1月公布的数据,2008年中国网络游戏产业实际销售收入183.8亿元,更为周边产业带来478.4亿元的收入。网络游戏,在中国的收入远远超过了电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行三大传统娱乐内容产业。

  十年来,中国网络游戏从无到有,几乎每年都保持50%以上的增速;十年来,中国网络游戏玩家从数千人增长到了数千万;十年来,中国网络游戏从“妖魔化”的眼光中走出,成为资本趋之若鹜的巨大产业。它的一举一动,在市场经济体系中,已经“牵一发而动全身”了。

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