今年1月,从中国游戏产业年会上传出消息,2008年中国网络游戏市场实际销售收入达到183.8亿元,比2007年同比增长76.6%,其中中国民族网络游戏市场实际销售收入达110亿元。
本届年会上,公布了由主办方中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会和IDC(国际数据公司)联合调查的《2008年度中国游戏产业调查报告摘要》。
2008年中国自主研发的民族网络游戏竞争优势进一步扩大,市场实际销售收入达110亿元,占网络游戏市场实际销售收入总规模的59.9%,比2007年增长了60%.
调查显示,网游是个忠诚度很高的消费领域,在去年的经济危机中,网游玩家不但没有压缩游戏开支,反而有所增加。
如果按照70%的增速来算,不用5年,中国的网游产业产值将肯定突破1000亿元。
“丑剑客”是某知名网游里的一名剑客。刚开始他是个穷小子,打怪掉落的装备不少,有什么就凑合穿什么。
第一次骤然变富,是在一次做任务的过程中。“我当时很艰难打到Boss的地方,身上加血的药瓶已经全部吃光了。”最后,他在自己奄奄一息的时候,终于把Boss给磨死了,只见漫天白光闪过,系统忽然提示:“你得到了XX巨剑!”这把属性很高的剑,他没舍得自己用,而是在交易场转了一下午,最后以80万元卖给了别人。用这笔得来不易的巨款,他给自己换了一套全新的行头。
现在他已经练到49级,按照自己所处游戏的时间计算,“已经是个中年人了”。但中年危机未到,他个人的“经济危机”却已经来到了。站在交易场里,密密麻麻的摊位中,竟然没有一把50级的剑是他还能买得起的——而就在几个月前,他手里的300多万元起码还能买上两三把。而且他还发现当初自己80万元卖出的那把巨剑,现在售价已经超过了1000万元。
看着这一幕,记者才知道,原来,在虚拟世界里也有通货膨胀,也有高抛低吸,也有落袋为安。换句话说,网络游戏的产业链已经浮出水面了。
网游:从棋牌到泡菜到团队游戏
昨天,杭州桌游世界公司负责人在接受记者采访时表示,“到目前为止,中国网络游戏的发展分三阶段。一阶段是棋牌类网络游戏,例如边锋、联众;二阶段是代理游戏,譬如传奇、魔兽世界等;三阶段是自主开发游戏,例如大话西游、诛仙、征途等。”
“99年,我看到别人通过网络下棋、打牌,觉得很新奇,自己也忍不住尝试;过了几年,韩版游戏火了,我没日没夜地坐在电脑前杀怪、练级;四年前,魔兽世界来了,一个人没法打,于是我组织起工会,玩家之间的交流更多了。”杭州资深游戏玩家王星说。
“随时间变化的,还有周围人对待网络游戏的态度。”从事魔兽代练的张洪波说。“以前,和家人一提到游戏就会吵架,他们不认可我。如今,职业玩家、职业代练,已经得到别人的承认。”
从棋牌类游戏,到依靠个人奋斗的“泡菜型”游戏,再到讲究配合的团队游戏,中国网游用十年走过国外20年的发展路程,并且还在继续向前。“美国有3亿人口,其中1亿是网络游戏玩家;中国有10多亿人口,却只有几千万网络游戏玩家。未来,中国网络游戏还有很大空间。”杭州桌游世界公司的负责人向记者表示。







