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史玉柱“过坎”(3)

时间:2009-10-22 18:40来源:www.tjxumu.cn 作者:学者 点击:

  出乎意料的是,史玉柱在过去总结出的一套行之有效的企业文化和制度,在巨人网络那些拥有大学本科、乃至硕士、博士学位的精英们面前遭遇抵制,比如,“只认功劳,不认苦劳,居然多数人不认可”。

  不过,当时业绩蒸蒸日上的《征途》冲淡了史玉柱的担心。直到巨人在纽交所上市之后半年,史玉柱才意识到问题真的来临。

  首当其冲的是团队的创业激情消失。上市半年后,正是员工开始行权的时候。“这些研发人员住着别墅,开着宝马上班,就不像以前那么拼命了,也就是他的干扰多了。过去一上班就研发这个事,他现在的干扰是,宝马又出了一个新系列,有一个别墅打折销售这一类的信息多起来了,人被干扰了。”史玉柱说。巨人的账上长期放着超过50亿人民币现金,这又导致公司“人浮于事”的情形出现。

  公司第二款产品《巨人》的高开低走,以及其他网络游戏公司纷纷采取开放平台战略,让史玉柱开始反思公司的战略。此前,巨人一直执行的是所谓“精品战略”。

  “我们就有本事每做一个产品都是精品,这是当时的想法,后来发现不行,我们没这个能力。”刘伟反思。即便是史玉柱,一段时间内也只能把精力放在一款产品上,《巨人》的不成功,也有部分原因在于当时史玉柱无法从《征途》中抽身。

  如何解咒?

  史玉柱反思的结果是,巨人从2008年第三季度开始在战略和体制两个方面解决问题。

  在战略上,巨人开始推行更符合创意产业规律的“赢在巨人”计划,将砝码压在更多的“种子”上,而不是只靠史玉柱一个人来研发游戏;在内部,在“签署项目承诺书”、“部门独立核算”等几种方案都不能从根本上解决问题后,史玉柱力主将各个项目拆分为子公司,由巨人出资控股51%,游戏研发团队则出资拥有另外的49%。

  “这样一下子创业激情、大锅饭的问题给解决掉了。”史玉柱说。

  过去研发人员加班都是打车回家,现在能不打就不打,“同样研发一个项目,总费用比过去减少一半,效率也比以前高了。”

  要将鸡蛋分在多个篮子里,史玉柱就要培养其他人。他开始刻意往后退,过去研发中的所有环节都要抓,现在史玉柱已经只参加产品最后的一个测试环节。

  “我希望我将来的定位是这样的,这个公司日常运作、研发跟我没什么关系,我对什么感兴趣我就做什么事。将来可能有二三十个项目,我是管其中的一个项目。”史玉柱说。

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